棋盘游戏是一个正在发展的行业,据传在具有自闭症特征的人群中颇受欢迎。
现在,新的研究强调了支持这一轶事的科学依据,并且首次揭示了这种联系背后的重要原因。
该项研究由普利茅斯大学的研究人员牵头,分为五项研究,结果表明,与一般人群相比,自闭症患者在棋盘游戏中所占比例过大,而玩现代棋盘游戏(如《Dixit》或《狼人杀》)为自闭症患者在结构化空间中提供了一种社交渠道。
该项研究发表在《美国游戏杂志》和《自闭症与发育障碍杂志》的两篇论文中,研究还表明,棋盘游戏减轻了与人见面和互动的不确定性的压力,消除了闲聊的需要,并提供了一种逃避现实的方式。
该研究结果揭示了这些游戏的受欢迎程度,可能有助于为未来设计针对特殊人群的健康干预措施提供参考。
研究进展如何?
第一项研究调查了全球 1,600 名棋盘游戏玩家,结果发现其中约 7% 的人被诊断为自闭症,而普通人群中只有 1%。此外,根据广泛使用的自填式问卷“自闭症谱系商数”(AQ),30% 的受访者具有相当高的自闭症特征。
第二项研究包括 13 次深入访谈,参与者均为棋盘游戏爱好者,且均被医学诊断为自闭症,访谈中询问了他们玩棋盘游戏的经历,以及他们认为这种爱好与自身状况有何关联。访谈发现的主题包括:游戏既让人感到“安慰”,又让人“兴奋”,让游戏玩家能够投入到自己的激情中,以及游戏如何成为社交沟通的另一种媒介。
在第三项研究中,28 名自闭症患者(他们之前没有参与过这项爱好)在一个下午内被分成 5 到 10 人一组,让他们接触棋盘游戏。随后对后续的焦点小组进行了分析,揭示了棋盘游戏如何具有挑战性但又能促进成长,以及棋盘游戏如何成为建立社会关系的另一种方法等主题。
第四项和第五项研究报告了为期两年的干预措施的结果,这些干预措施包括每周进行棋盘游戏,一项针对特殊教育学校的自闭症青少年,另一项针对自闭症成年人,其中许多人患有智力障碍。结果表明,游戏干预措施在两组人群中都建立了社区、独立性和技能。